Wirtschaftsingenieurwesen zum Anfassen: Steuert den Ozobot-Lernroboter durch euren eigenen Parcour
Wie funktioniert Programmierung ohne Computer? In unserem Mitmachangebot entdeckt ihr spielerisch die Grundlagen der digitalen Welt. An unserer Station lernt ihr die kleinen Lernroboter Ozobot kennen und schickt sie durch selbst gezeichnete Parcours. Mit farbigen Linien und Codes steuert ihr Bewegungen und Aktionen der Roboter und erlebt direkt, wie einfache Programmierung funktioniert. Dabei wird deutlich, wie Sensoren, Algorithmen und Logik zusammenspielen. Klingt spannend, oder?
Werdet selbst aktiv! Entwickelt eure eigenen Strecken und kombiniert Farbcodes, um den Ozobot gezielt zu steuern. Kreativität, Ausprobieren und Problemlösen stehen dabei im Mittelpunkt. Mit etwas Tüfteln fährt der Roboter bestimmt bald so, wie ihr das möchtet. Das Angebot verbindet technische Grundlagen der Ingenieurwissenschaften mit spielerischem Lernen und gibt einen anschaulichen Einblick in erste Themen, die auch in den WING-Studiengängen an der Fakultät NXT eine wichtige Rolle spielen.
| Fachbereich | Wirtschaftsingenieurwesen |
| Schultyp | alle |
| Klassenstufe | Ab 5 Jahren, Fokus auf 8.-12. Klasse |
| Max. Personenzahl gleichzeitig |
10 Personen pro Zeitslot
Bei größeren Klassen bitte mehrere Zeitslots auswählen, damit alle Schülerinnen und Schüler teilnehmen können. |
| Datum | Freitag, 02.10.2026 |
| Buchbare Zeitslots |
09:00 - 10:00 Uhr 10:00 - 11:00 Uhr 11:00 - 12:00 Uhr 12:00 - 13:00 Uhr 13:00 - 14:00 Uhr 14:00 - 15:00 Uhr |
| Bereich | Außenbereich Hermann-Fuchs-Bühne |
| Anmeldung | Eine Anmeldung wird in Kürze möglich sein. |